Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Gobelin géant Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux Gobelin géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Gobelin géant Princesse
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Cochons Royaux Princesse
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux Princesse Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Princesse Guérisseuse armée Archer Magique Cochons Royaux Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Princesse Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Cochons Royaux Miroir Gobelin géant Princesse Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Artificière Cochons Royaux Miroir Gobelin géant Princesse Archer Magique
Cochons Royaux
Artificière Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Princesse Archer Magique
Gobelin géant
Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Cochons Royaux Miroir Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux Princesse Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Princesse Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Princesse Archer Magique
Cochons Royaux
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin géant
Princesse Archer Magique
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Miroir Gobelin géant Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Princesse Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Guérisseuse armée Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Gobelin géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant
Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant
Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Gobelin géant Princesse Archer Magique
Guérisseuse armée Gobelin géant
Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Gobelin géant
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Gobelin géant Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière
Artificière Princesse Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin géant Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Gobelin géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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