Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Gardes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Bouliste Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bouliste Bourreau
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Bouliste Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bouliste Bourreau La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Fantôme royal Tour à bombes Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes
Gardes
La bûche
Bouliste
Artificière Bourreau La bûche
Bourreau
Bouliste La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 3 10

Artificière
La bûche Tour à bombes Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Bourreau La bûche
Bouliste
La bûche
Bourreau
Gardes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour à bombes Bouliste Gardes Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Bourreau La bûche
Tour à bombes Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Tour à bombes Artificière Gardes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Artificière Tour à bombes Gardes Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Bourreau
Bouliste Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Gardes Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Bourreau Artificière Tour à bombes Bouliste La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Bourreau Artificière
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Gardes La bûche
Tour à bombes Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche Fantôme royal
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Bouliste La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Bouliste Bourreau
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gardes Bouliste Bourreau La bûche Fantôme royal
Tour à bombes Bourreau La bûche Artificière Gardes Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Tour à bombes
Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Bourreau La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Bouliste Fantôme royal
Artificière Tour à bombes Bouliste Bourreau La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour à bombes Bouliste La bûche
Gardes Bouliste Méga Chevalier La bûche
Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tour à bombes
Gardes Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Gardes
Méga Chevalier Tour à bombes Gardes Bouliste
Méga Chevalier Gardes Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes Gardes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Gardes Artificière Tour à bombes Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Fantôme royal
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche Fantôme royal
Artificière Bouliste Bourreau La bûche Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Bourreau Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bouliste Bourreau
La bûche Artificière
Gardes Bouliste
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière La bûche Bouliste Bourreau Fantôme royal
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Bouliste
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche
Gardes
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
La bûche Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes Bouliste La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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