Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Foreuse gobeline
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Fût à gobelins Foreuse gobeline
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins Foreuse gobeline
Poison
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Prince ténébreux Foreuse gobeline Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Artificière Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Artificière
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes
Artificière
Tour de l'enfer
Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Artificière Tour de l'enfer Prince
Foreuse gobeline
Tour de l'enfer
Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Foreuse gobeline
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Foreuse gobeline Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Foreuse gobeline
Tour de l'enfer Artificière
Tour à bombes Tour de l'enfer Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Foreuse gobeline Prince
Tour à bombes Tour de l'enfer Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Tour à bombes Foreuse gobeline Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Foreuse gobeline Prince
Prince ténébreux Artificière Tour à bombes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Prince
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince
Artificière Tour à bombes
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Artificière Tour à bombes
Tour de l'enfer Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Foreuse gobeline Prince P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Foreuse gobeline
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Prince
Prince
Foreuse gobeline
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A Prince
Artificière
Prince ténébreux Prince
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
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