Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-géant Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Électro-géant Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Cimetière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Foreuse gobeline Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Clonage Foreuse gobeline Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Artificière Clonage Foreuse gobeline Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Artificière Clonage Foreuse gobeline Cimetière
La bûche
Artificière Clonage Foreuse gobeline Cimetière
Séisme
Artificière Clonage Foreuse gobeline Cimetière
Flèches
Artificière Clonage Foreuse gobeline Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Artificière Clonage Foreuse gobeline Bouliste Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Artificière Clonage Foreuse gobeline Bouliste Molosse de lave
Poison
Artificière Clonage Foreuse gobeline Cimetière Molosse de lave
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Foreuse gobeline Bouliste Électro-géant Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Foreuse gobeline Bouliste Cimetière Goblin Machine Électro-géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Clonage Foreuse gobeline Bouliste

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Foreuse gobeline Bouliste Molosse de lave
Clonage
Molosse de lave Bouliste
Foreuse gobeline
Goblin Machine Artificière
Bouliste
Cimetière Artificière Clonage
Électro-géant
Cimetière
Bouliste Molosse de lave
Goblin Machine
Foreuse gobeline
Molosse de lave
Clonage Artificière Cimetière

Synergies de défense 0 0

Artificière
Clonage
Foreuse gobeline
Bouliste
Électro-géant
Cimetière
Goblin Machine
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
Artificière Foreuse gobeline
Bouliste Foreuse gobeline
Artificière Foreuse gobeline Bouliste
Artificière Bouliste
Bouliste Artificière
Artificière
Bouliste Électro-géant
Foreuse gobeline
Artificière Bouliste
Artificière Foreuse gobeline Bouliste Électro-géant
Artificière
Foreuse gobeline Bouliste
Bouliste Artificière Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Bouliste Électro-géant
Artificière Foreuse gobeline Bouliste
Artificière Foreuse gobeline Bouliste
Foreuse gobeline Artificière Bouliste
Foreuse gobeline
Bouliste Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-géant
Artificière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Foreuse gobeline Bouliste
Artificière Électro-géant
Bouliste
Artificière
Foreuse gobeline
Bouliste
Bouliste Électro-géant
Bouliste
Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Artificière Foreuse gobeline Bouliste
Bouliste Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Foreuse gobeline
Artificière Bouliste
Foreuse gobeline
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Électro-géant Goblin Machine
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Bouliste
Artificière Bouliste Goblin Machine
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière
Artificière Foreuse gobeline Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Goblin Machine
Artificière Bouliste Électro-géant Goblin Machine
Bouliste
Bouliste
Foreuse gobeline
Artificière Électro-géant Bouliste Goblin Machine
Artificière Bouliste
Bouliste
Artificière
Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Électro-géant
Artificière Bouliste
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