Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Sapeurs
Séisme
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Sapeurs Bouliste
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Tour à bombes Sapeurs Bouliste
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Tour à bombes
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Sapeurs Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Artificière Cage Gobeline Sapeurs Bouliste Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Sapeurs Artificière
Tour à bombes
Sapeurs
Valkyrie Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs

Synergies de défense 1 12

Artificière
Valkyrie Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Tour à bombes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Valkyrie
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie
Sapeurs
Bouliste
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie
Tour à bombes Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie
Cage Gobeline Tour à bombes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Bouliste Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Valkyrie Artificière Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Cage Gobeline Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bouliste
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Tour à bombes
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline Bouliste
Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Cage Gobeline Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
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