Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 2 22

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse

Synergies de défense 0 12

Artificière
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Voleuse
Fût à gobelins
Sorcière
Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Sorcière
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée Voleuse
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Sorcière Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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