Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Voleuse
Gobelin à sarbacane
Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Princesse Voleuse
Chevaucheur de cochon
Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Voleuse Mamie sorcière
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière de la nuit
Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Miroir Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Sorcière de la nuit
Miroir
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon Princesse

Synergies de défense 0 15

Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir Princesse Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit
Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Artificière Princesse Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Voleuse
Princesse Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Artificière Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit
Voleuse
Voleuse
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse
Voleuse Artificière
Voleuse
Voleuse Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Princesse Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Princesse
Artificière Mamie sorcière Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
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