Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Ballon Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Fût à barbares Ballon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Gardes Chasseur
La bûche
Artificière Gardes Chasseur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Gardes Chasseur Ballon
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Chasseur Ballon
Poison
Artificière Guérisseuse armée Gardes Chasseur Ballon
Foudre
Guérisseuse armée Chasseur Ballon Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Chasseur Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Séisme Gardes Guérisseuse armée Chasseur Ballon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares Ballon
Séisme
Artificière Fût à barbares Chasseur Ballon
Guérisseuse armée
Artificière Fût à barbares Chasseur Ballon
Fût à barbares
Ballon Artificière Séisme Guérisseuse armée Chasseur
Gardes
Chasseur
Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares Ballon
Ballon
Fût à barbares Artificière Séisme Guérisseuse armée Chasseur
Reine des archers

Synergies de défense 2 12

Artificière
Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes Chasseur
Séisme
Artificière Fût à barbares
Guérisseuse armée
Artificière Fût à barbares Chasseur Reine des archers
Fût à barbares
Reine des archers Artificière Séisme Guérisseuse armée Gardes Chasseur
Gardes
Chasseur Artificière Fût à barbares Reine des archers
Chasseur
Gardes Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Ballon
Reine des archers
Fût à barbares Guérisseuse armée Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Fût à barbares
Chasseur Artificière Guérisseuse armée
Chasseur
Chasseur Artificière Gardes
Artificière Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Séisme Gardes Chasseur
Chasseur Artificière
Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares
Chasseur Reine des archers
Gardes Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Chasseur
Gardes Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur
Chasseur Artificière
Chasseur Séisme Guérisseuse armée Gardes
Artificière Séisme Fût à barbares Gardes Chasseur
Chasseur
Chasseur
Artificière Chasseur
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes Chasseur
Séisme Fût à barbares Chasseur Artificière Guérisseuse armée Gardes
Chasseur
Artificière Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Guérisseuse armée Fût à barbares
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Chasseur
Gardes Guérisseuse armée Chasseur
Gardes Chasseur Guérisseuse armée Fût à barbares
Guérisseuse armée Gardes Chasseur
Artificière Chasseur
Gardes Guérisseuse armée Chasseur
Guérisseuse armée Chasseur
Artificière Fût à barbares
Gardes
Gardes Chasseur
Gardes Reine des archers
Gardes Chasseur
Artificière
Gardes Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Chasseur Reine des archers
Artificière Séisme Guérisseuse armée Fût à barbares Chasseur Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Chasseur
Artificière Séisme
Séisme Artificière Fût à barbares Chasseur
Artificière
Gardes
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Reine des archers
Séisme Artificière Fût à barbares Chasseur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Chasseur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur
Artificière Séisme Fût à barbares
Séisme
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur
Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur
Artificière Fût à barbares
Artificière Chasseur
Artificière Gardes
Séisme Chasseur
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Fût à barbares Gardes
Artificière Chasseur Reine des archers
Fût à barbares
Artificière Chasseur
Artificière Séisme
Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Gardes Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Fût à barbares Reine des archers
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