Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise
Fût à barbares
Artificière Fournaise Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fournaise Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Tornade Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Tornade Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Fournaise Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Fournaise Tornade Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise
Séisme Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Séisme Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique Mamie sorcière

Synergies de défense 1 13

Artificière
Séisme Tornade Méga Chevalier
Séisme
Artificière Fournaise Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Séisme Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Séisme Fournaise Mamie sorcière Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Fournaise Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Archer Magique Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Tornade Méga Chevalier
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Séisme Fournaise Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Tornade Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Tornade
Tornade Artificière Méga Chevalier
Mamie sorcière Artificière Séisme Fournaise Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Tornade Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier Séisme
Méga Chevalier Artificière Séisme Fournaise Tornade Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier
Tornade Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fournaise Tornade
Méga Chevalier Artificière Fournaise Tornade Archer Magique
Séisme Fournaise Tornade Artificière Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Artificière Séisme Fournaise Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Artificière Fournaise Mamie sorcière Tornade Archer Magique
Fournaise
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Séisme Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Artificière
Artificière Séisme Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Fournaise Tornade Archer Magique
Artificière Séisme Fournaise Tornade Archer Magique
Séisme Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Séisme Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Fournaise Archer Magique
Séisme Artificière Fournaise Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Fournaise Méga Chevalier
Séisme Tornade
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Séisme
Artificière Séisme Tornade Mamie sorcière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Fournaise Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Artificière
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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