Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gel P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Artificière Séisme

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Rage La bûche
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Rage Gel La bûche Mini P.E.K.K.A
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Gel
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Artificière Séisme La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 6

Artificière
La bûche Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Séisme Gel
Chevaucheur de cochon
Rage
Gel
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Gel La bûche Artificière Séisme
Artificière Gel
Séisme P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Gel La bûche
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Séisme Gel La bûche
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Séisme Gel La bûche Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A La bûche
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière Gel La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière Gel
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière Gel
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme Gel La bûche
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Séisme La bûche
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière Séisme La bûche
Séisme Gel
Artificière
Gel
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Séisme
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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