Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Poison Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Poison Squelette géant Zappy P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Séisme Poison Squelette géant

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Séisme
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Séisme Poison Zappy
P.E.K.K.A
Poison Artificière Séisme
Électro-géant
Séisme Zappy
Zappy
Artificière Séisme Squelette géant Électro-géant
Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison

Synergies de défense 0 8

Artificière
Séisme Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Artificière Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-géant
Zappy
Séisme Poison
Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Poison
Séisme Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Poison Artificière Séisme Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Poison
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Séisme Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière
Séisme Poison Artificière Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Artificière Séisme Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Poison Artificière Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-géant
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Poison Squelette géant Électro-géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Artificière Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Poison Méga Chevalier Artificière Séisme Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Poison
Séisme Poison Squelette géant Zappy
Séisme Artificière Poison Squelette géant Zappy
Poison Artificière Séisme Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-géant
Artificière Séisme Poison Zappy
Séisme Poison Artificière
Poison Artificière
Poison Zappy
Artificière Poison Séisme Zappy
Poison Artificière
Séisme Poison Artificière Zappy
Séisme Artificière Poison
Séisme Artificière Poison Zappy
Séisme Artificière Poison Zappy
Séisme Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Séisme Poison Zappy
Zappy
Artificière Séisme Poison Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison Électro-géant Méga Chevalier
Séisme Poison Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy
Séisme Poison
Artificière Séisme Poison Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Séisme Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Artificière Zappy
Poison Artificière Électro-géant Zappy
Artificière Poison Électro-géant
Zappy
Poison Séisme Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison Zappy
Séisme
Poison Artificière
Poison Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison
Poison Squelette géant Électro-géant Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Poison Squelette géant Zappy
Artificière Poison
Poison Artificière Squelette géant Électro-géant Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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