Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Bélier de combat Prince Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Prince Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Bourreau Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Séisme Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Séisme Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Bélier de combat Prince Zappy
Séisme
Artificière Bélier de combat Prince La bûche Zappy
Bélier de combat
La bûche Artificière Séisme
Tour de l'enfer
Prince
Artificière Séisme La bûche
Bourreau
La bûche
La bûche
Bélier de combat Séisme Prince Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Séisme La bûche

Synergies de défense 3 10

Artificière
La bûche Séisme Tour de l'enfer Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer La bûche Zappy
Bélier de combat
Tour de l'enfer
La bûche Artificière Séisme Prince
Prince
La bûche Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Prince La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Prince Séisme Bourreau Zappy
Zappy
Séisme La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tour de l'enfer Bourreau La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Prince Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Prince Zappy Bourreau
Tour de l'enfer Prince Zappy Artificière
Artificière Séisme Prince La bûche Zappy
La bûche Artificière Séisme Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Bourreau
Séisme Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince Zappy
Bourreau Artificière Séisme La bûche
Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer Prince Zappy Séisme La bûche
Bourreau Zappy Artificière Séisme Prince La bûche
Tour de l'enfer Zappy Prince
Tour de l'enfer Prince La bûche Zappy
Zappy Artificière Tour de l'enfer Prince Bourreau
Artificière Prince Bourreau La bûche
Séisme Bourreau La bûche Artificière
Zappy Tour de l'enfer Prince
Artificière Séisme Prince Bourreau La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince Zappy
Artificière Prince Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Prince La bûche Zappy
Prince Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Prince Bourreau Zappy
Artificière Bourreau
Prince Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Zappy
Artificière Tour de l'enfer Prince La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Prince Zappy
Prince La bûche
Prince Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Prince Bourreau La bûche
Bourreau Artificière Séisme Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche Zappy
Artificière Bourreau La bûche
Séisme La bûche Zappy
Séisme Artificière Prince La bûche Zappy
Bourreau Artificière Séisme La bûche Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Séisme Bourreau La bûche Zappy
Séisme La bûche Artificière Bourreau
La bûche Artificière
Prince Zappy
Artificière Séisme Prince La bûche Zappy
Artificière Bourreau
Séisme Artificière Bourreau La bûche Zappy
Séisme Artificière
Séisme Artificière Prince La bûche Zappy
Séisme Artificière Bourreau La bûche Zappy
Séisme Artificière Bourreau La bûche Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Artificière Séisme Prince Bourreau La bûche Zappy
Artificière Séisme La bûche
Séisme Prince La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Bourreau Zappy
Artificière La bûche Séisme Bourreau Zappy
Prince La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Zappy
Séisme La bûche Zappy
Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Séisme La bûche Zappy
Séisme Prince
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Prince Bourreau Zappy
La bûche Artificière Séisme Bourreau
Zappy
Artificière Prince Bourreau Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau La bûche Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
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