Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Maître Mineur
Poison
Artificière
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Séisme Fût à gobelins Maître Mineur Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Miroir Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Artificière Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Fût à gobelins Artificière Séisme Roquette
Fût à gobelins
Miroir Maître Mineur Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Séisme Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Séisme Fût à gobelins
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Artificière
Séisme Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme Miroir
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Artificière
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Roquette Artificière
Séisme Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Séisme Roquette
Roquette Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière
Séisme Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Roquette
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette P.E.K.K.A Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Roquette
Artificière
Séisme Roquette
Séisme Artificière Roquette
Roquette Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Roquette
Artificière Séisme
Séisme Artificière
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Séisme
Artificière Roquette
Séisme Roquette Artificière
Séisme Artificière Roquette
Séisme Artificière
Séisme Roquette Artificière
Séisme Artificière Roquette Méga Chevalier
Séisme Roquette
Roquette
Roquette Artificière Séisme Méga Chevalier
Roquette Artificière Séisme Méga Chevalier
Roquette Séisme Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Séisme Roquette
Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Séisme
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière
Roquette Artificière
Séisme Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Roquette Artificière Séisme
Séisme Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette Méga Chevalier
Artificière Séisme
Roquette
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Roquette Méga Chevalier
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