Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 9

Artificière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau
Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Artificière Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu
Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Sorcière
Prince ténébreux Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Bourreau Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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