Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Clonage
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Artificière Golem d'élixir Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Clonage Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Clonage Sorcier de glace
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Clonage Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcier de glace Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Miroir Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Miroir La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Miroir
La bûche Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Artificière Miroir La bûche Sorcier de glace
La bûche
Miroir Golem d'élixir Squelette géant
Sorcier de glace
Golem d'élixir Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Miroir Squelette géant Sorcier de glace
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
La bûche Artificière Miroir Sorcier de glace
Miroir
Artificière Tour de l'enfer La bûche Sorcier de glace
Clonage
Squelette géant
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Miroir Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Tour de l'enfer Miroir Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Artificière La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcier de glace
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace
Artificière Squelette géant La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace Artificière Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Squelette géant La bûche Sorcier de glace
Artificière La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche
Artificière Tour de l'enfer
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche Artificière Squelette géant Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Artificière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant
Artificière La bûche
Squelette géant Tour de l'enfer La bûche
Squelette géant Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelette géant
Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcier de glace
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant La bûche
Squelette géant Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcier de glace
Artificière La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcier de glace
Artificière
La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
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