Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Golem Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Golem Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Voleuse Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Golem d'élixir Voleuse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir P.E.K.K.A Golem Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière Voleuse
Rage
Golem d'élixir Sorcière
Sorcière
Rage Golem d'élixir P.E.K.K.A Golem Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Golem
Artificière Sorcière Voleuse
Voleuse
Artificière Golem d'élixir Sorcière Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Voleuse

Synergies de défense 0 6

Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière
Golem
Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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