Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Rune Giant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Rage Rune Giant Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Rune Giant Bûcheron Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Bûcheron
Valkyrie
Bûcheron Artificière Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Artificière Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Rune Giant
Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Rune Giant Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
Rage
Rune Giant
Bûcheron
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Bûcheron Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Bûcheron Valkyrie Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Valkyrie Guérisseuse armée
Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Bûcheron
Artificière Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Bûcheron Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Valkyrie
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Valkyrie
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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