Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon
Golem d'élixir
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon
Électro-Dragon
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon

Synergies de défense 1 12

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bourreau Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Bourreau Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bourreau Artificière Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Électro-Dragon Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Bourreau
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Artificière Valkyrie Bébé dragon Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Bourreau Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bourreau Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Bourreau
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Bébé dragon Sorcière Bourreau
Artificière Électro-Dragon
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