Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns