Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Cavabélier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Cavabélier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Prince ténébreux Cavabélier Reine des archers
Roquette
Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Gardes Boule de feu Prince ténébreux Cavabélier Reine des archers P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Prince ténébreux Cavabélier Reine des archers
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes
Fût à gobelins Cavabélier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A
Artificière Fût à gobelins Cavabélier Reine des archers
Cavabélier
Artificière Boule de feu Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Reine des archers
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Artificière
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Prince ténébreux Cavabélier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Reine des archers
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Reine des archers
P.E.K.K.A
Artificière
Cavabélier
Boule de feu
Reine des archers
Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Gardes Prince ténébreux
Cavabélier Artificière Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Reine des archers
Gardes Artificière Prince ténébreux
Gardes Artificière Boule de feu Prince ténébreux Cavabélier
Artificière Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Boule de feu Artificière Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Prince ténébreux Artificière Boule de feu Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
Gardes P.E.K.K.A Prince ténébreux Cavabélier
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Artificière Boule de feu Cavabélier
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Prince ténébreux Reine des archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Cavabélier
Artificière Boule de feu
Gardes Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Cavabélier
Artificière
Boule de feu Artificière Cavabélier
Boule de feu Artificière Cavabélier
Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Cavabélier
Boule de feu Artificière Reine des archers
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Cavabélier Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Artificière Boule de feu Gardes Reine des archers
Artificière Boule de feu Reine des archers
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Reine des archers
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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