Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Fût à gobelins La bûche
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 3 5

Artificière
La bûche Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Zappy
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Artificière P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Artificière Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Armée de squelettes La bûche Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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