Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Golem Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Roi squelette
Électrocution
Artificière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Roi squelette
La bûche
Artificière Roi squelette
Séisme
Artificière Tour à bombes Roi squelette
Flèches
Artificière Roi squelette
Colis royal
Artificière Bébé dragon Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Tour à bombes Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière Roi squelette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Artificière Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon Golem
Boule de feu
Golem Bébé dragon La bûche Roi squelette
Tour à bombes
Bébé dragon
Golem Artificière Boule de feu
Golem
Boule de feu Bébé dragon Artificière La bûche Mamie sorcière Roi squelette
La bûche
Boule de feu Golem
Mamie sorcière
Golem
Roi squelette
Boule de feu Golem

Synergies de défense 3 9

Artificière
La bûche Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu
La bûche Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Artificière Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Tour à bombes La bûche Mamie sorcière Roi squelette
Golem
La bûche
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bébé dragon La bûche Roi squelette
Roi squelette
Bébé dragon Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Artificière La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière Roi squelette
Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
Boule de feu La bûche Artificière Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Roi squelette
Artificière
Mamie sorcière Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Roi squelette
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Tour à bombes Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Artificière Bébé dragon La bûche Roi squelette
Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Boule de feu La bûche
Tour à bombes Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Artificière Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Artificière Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Tour à bombes La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Tour à bombes
Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Roi squelette
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Roi squelette
Artificière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche Artificière Bébé dragon
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche Mamie sorcière
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Mamie sorcière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Boule de feu Bébé dragon Mamie sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
La bûche Artificière Boule de feu Bébé dragon Roi squelette
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche Roi squelette
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon La bûche
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