Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Dragon de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Gel Méga Chevalier
Tour à bombes
Miroir
Boule de feu Artificière Gel
Gel
Boule de feu Miroir
P.E.K.K.A
Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu

Synergies de défense 1 12

Artificière
Tour à bombes Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Tour à bombes Gel Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Boule de feu Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Miroir Gel Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Artificière
Tour à bombes Gel Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gel
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel
Artificière
Boule de feu Artificière Gel
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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