Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sapeurs Gardes
La bûche
Artificière Sapeurs Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Sapeurs Gardes
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sapeurs
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs La bûche Artificière Gardes Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Sapeurs Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Sapeurs La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Miroir
Boule de feu La bûche Artificière Sapeurs
Sapeurs
Artificière Boule de feu Miroir La bûche Méga Chevalier
Gardes
La bûche
La bûche
Miroir Boule de feu Sapeurs Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sapeurs La bûche

Synergies de défense 4 11

Artificière
La bûche Tour à bombes Miroir Gardes Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir La bûche Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Artificière Boule de feu Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Boule de feu Tour à bombes Miroir Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche
Tour à bombes Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Artificière Tour à bombes Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Tour à bombes Méga Chevalier Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Tour à bombes La bûche Artificière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gardes La bûche
Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Gardes Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gardes Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
Gardes
Méga Chevalier Tour à bombes Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes La bûche
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Gardes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Gardes Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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