Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Rage Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 5

Artificière
Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Sorcière
Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Boule de feu Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau
Artificière Boule de feu Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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