Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Poison
Artificière Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Zappy Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Chevalier d’or
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Sorcière
Zappy
Tornade Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Chevaucheur de cochon Zappy

Synergies de défense 3 7

Artificière
Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Boule de feu
Tornade Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Zappy
Tornade Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy Artificière Sorcière
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Artificière
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Tornade Artificière
Tornade Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Artificière Zappy
Sorcière Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Tornade Sorcière Chevalier d’or
Tornade Sorcière Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Artificière
P.E.K.K.A Sorcière Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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