Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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