Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince Princesse
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
La bûche
Artificière Prince Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Prince Bourreau Princesse
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Prince Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Boule de feu Chevalier d’or Tour de l'enfer Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Princesse Boule de feu Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Princesse Méga Chevalier
Boule de feu
Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Artificière Princesse
Bourreau
Méga Chevalier
Princesse
Artificière Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 0 16

Artificière
Tour de l'enfer Prince Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu
Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Prince Princesse Méga Chevalier
Prince
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Princesse
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Chevalier d’or
Tour de l'enfer Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Prince Princesse
Artificière Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Bourreau Artificière Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Artificière Prince Princesse Chevalier d’or
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Prince Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Prince Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Artificière Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Prince Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Prince Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Boule de feu Artificière Bourreau Princesse
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Prince Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Bourreau Princesse
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Princesse
Princesse Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse Chevalier d’or
Boule de feu Prince Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Princesse
Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu Prince Princesse
Boule de feu Artificière Bourreau Princesse
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu
Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Princesse Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Princesse
Artificière Boule de feu Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
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