Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Void Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Void
Bouliste
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste

Synergies de défense 0 7

Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Void
Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Bouliste
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Bouliste Boule de feu Void Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Artificière Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Void Bouliste
Boule de feu Void Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste
Artificière Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Void Bouliste
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Void Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Void Bouliste
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Void Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void Archer Magique
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Boule de feu Artificière Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Void Bouliste
Artificière Void Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void
Void Bouliste
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void Bouliste Archer Magique
Boule de feu Void Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Void Bouliste
Void Boule de feu Archer Magique
Void Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Void Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Void Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Void Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Artificière Void Bouliste
Void
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