Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Ballon Bourreau Mamie sorcière
Poison
Artificière Ballon Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Ballon Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Boule de feu Mamie sorcière Chevalier d’or Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Boule de feu Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Ballon Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Boule de feu Artificière Ballon
Ballon
Artificière Miroir Bourreau Méga Chevalier Chevalier d’or
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Ballon Bourreau Mamie sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 1 10

Artificière
Miroir Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu
Miroir Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Boule de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Miroir Bourreau Mamie sorcière
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Bourreau Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Artificière Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Mamie sorcière
Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau Mamie sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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