Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Géant Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs Clonage
Électrocution
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Clonage
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Électrocuteurs Clonage
Flèches
Artificière Électrocuteurs Clonage
Colis royal
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Clonage
Poison
Artificière Électrocuteurs Clonage
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Clonage Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Tornade Boule de feu Bélier de combat Électrocuteurs Géant Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Clonage Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Électrocuteurs Géant Tornade Squelette géant
Boule de feu
Tornade Bélier de combat Géant
Bélier de combat
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs
Artificière Bélier de combat Géant Clonage Squelette géant
Géant
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Clonage
Squelette géant Électrocuteurs
Tornade
Boule de feu Artificière Bélier de combat Géant Squelette géant
Squelette géant
Clonage Artificière Électrocuteurs Tornade

Synergies de défense 1 7

Artificière
Électrocuteurs Tornade Squelette géant
Boule de feu
Tornade Électrocuteurs
Bélier de combat
Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Tornade Squelette géant
Géant
Clonage
Tornade
Boule de feu Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant
Artificière Électrocuteurs Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Tornade Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Artificière Électrocuteurs
Tornade Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Squelette géant
Électrocuteurs Tornade
Tornade Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade Squelette géant
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu Artificière Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs
Tornade Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Boule de feu Artificière Électrocuteurs Tornade
Tornade Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs Tornade
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu Artificière
Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Squelette géant Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs
Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu Tornade Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs Artificière Boule de feu Tornade Squelette géant
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Artificière Électrocuteurs Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade Squelette géant
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Artificière
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