Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Artificière Machine Volante Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Fournaise Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Artificière Machine Volante Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Machine Volante Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Machine Volante Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Squelette géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Machine Volante Fournaise

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Machine Volante
Artificière Fournaise Bébé dragon Squelette géant
Fournaise
Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Artificière Fournaise Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Artificière Machine Volante Fournaise Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Artificière Machine Volante Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Squelette géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Artificière
Machine Volante Bébé dragon Squelette géant
Machine Volante
Artificière Fournaise Bébé dragon Squelette géant
Fournaise
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Fût à gobelins
Bébé dragon
Artificière Machine Volante Fournaise Squelette géant Mamie sorcière
Squelette géant
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Fournaise Squelette géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise
Fournaise Squelette géant
Artificière Fournaise
Artificière Squelette géant
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Fournaise
Artificière Squelette géant
Mamie sorcière Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Machine Volante Squelette géant
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise
Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Artificière Machine Volante Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Squelette géant
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant Fournaise
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Fournaise Mamie sorcière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Machine Volante Bébé dragon Squelette géant
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Machine Volante Squelette géant
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon
Artificière Mamie sorcière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Fournaise Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Machine Volante
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière
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