Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Géant Cabane de gobelin Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Mineur
Électrocution
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Gardes Mineur
Boule de feu
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins
Poison
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Sorcier
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Gardes Mineur Fournaise Géant Cabane de gobelin Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Fût à gobelins Gardes Mineur

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Géant Cabane de gobelin Fût à gobelins
Fournaise
Mineur Géant Cabane de gobelin Fût à gobelins
Géant
Fût à gobelins Mineur Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Géant Fût à gobelins Mineur
Sorcier
Géant Mineur
Fût à gobelins
Géant Artificière Fournaise Cabane de gobelin Gardes Mineur
Gardes
Mineur Géant Fût à gobelins
Mineur
Artificière Fournaise Géant Gardes Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Artificière
Cabane de gobelin Gardes
Fournaise
Cabane de gobelin Gardes
Géant
Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Sorcier
Sorcier
Cabane de gobelin Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Fournaise Sorcier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Artificière Fournaise Gardes
Artificière
Artificière Fournaise Gardes
Fournaise Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Fournaise Cabane de gobelin
Gardes Artificière Mineur
Gardes Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier
Fournaise Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Gardes
Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin
Sorcier Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Fournaise Sorcier Artificière Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin
Sorcier Artificière Fournaise Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Sorcier Mineur
Gardes Fournaise Cabane de gobelin
Gardes
Cabane de gobelin Gardes
Artificière Fournaise Sorcier Cabane de gobelin
Gardes Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin Gardes
Gardes
Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Fournaise
Cabane de gobelin Gardes Artificière Fournaise
Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Mineur
Cabane de gobelin Mineur
Artificière Gardes
Sorcier Artificière Fournaise
Artificière Sorcier Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Mineur Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Mineur Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Cabane de gobelin Mineur
Artificière
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Mineur
Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur Artificière
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Sorcier Mineur
Artificière
Artificière Sorcier
Cabane de gobelin Gardes
Artificière Sorcier
Mineur Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Mineur
Artificière Sorcier
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