Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcier Prince ténébreux Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fournaise Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Artificière Fournaise Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcier Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Artificière Fournaise Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière Fournaise Cochons Royaux Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcier Cochons Royaux
Poison
Artificière Fournaise Sorcier Cochons Royaux Gardes
Foudre
Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Fournaise Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Prince ténébreux Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Fournaise Prince ténébreux Sorcier Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Tornade Fournaise

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Fournaise
Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier
Tornade Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant
Cochons Royaux
Artificière Fournaise Sorcier Gardes Prince ténébreux
Gardes
Cochons Royaux
Tornade
Sorcier Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Artificière Fournaise Sorcier Cochons Royaux Tornade
Squelette géant
Artificière Fournaise Sorcier Tornade

Synergies de défense 1 13

Artificière
Gardes Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Fournaise
Gardes Tornade Prince ténébreux
Sorcier
Tornade Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Fournaise Sorcier Squelette géant
Tornade
Sorcier Artificière Fournaise Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Artificière Fournaise Sorcier Tornade
Squelette géant
Artificière Sorcier Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Fournaise Gardes Prince ténébreux
Artificière Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Tornade Artificière Fournaise Gardes Prince ténébreux
Fournaise Tornade Artificière Sorcier
Squelette géant
Fournaise Tornade
Gardes Tornade Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Artificière Fournaise Sorcier Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Fournaise Sorcier Tornade
Fournaise Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Artificière Fournaise Gardes Tornade Prince ténébreux
Fournaise
Tornade Fournaise
Sorcier Artificière Fournaise Tornade Prince ténébreux
Artificière Fournaise Sorcier Gardes Tornade Prince ténébreux
Fournaise Sorcier Tornade Artificière Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Tornade
Sorcier Prince ténébreux Artificière Fournaise Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fournaise Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Sorcier
Gardes Squelette géant Fournaise Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Tornade
Squelette géant Gardes Prince ténébreux
Artificière Fournaise Sorcier Tornade
Gardes Prince ténébreux Fournaise Squelette géant
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Artificière Tornade Prince ténébreux
Gardes
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Fournaise
Gardes Artificière Fournaise Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Tornade
Squelette géant
Artificière Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Artificière Fournaise Prince ténébreux
Artificière Sorcier Fournaise Tornade
Artificière Fournaise Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Gardes Tornade
Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Tornade
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade
Squelette géant
Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Tornade Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Artificière Tornade
Artificière Fournaise Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Gardes
Sorcier
Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier
Gardes Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier
Tornade Squelette géant
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gardes Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Sorcier
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