Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Princesse Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Princesse Roi squelette
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse Zappy Roi squelette
Séisme
Artificière Gardes Roi squelette
Flèches
Artificière Gardes Princesse Roi squelette
Colis royal
Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Roi squelette
Boule de feu
Artificière Princesse Archer Magique Zappy Roi squelette
Poison
Artificière Gardes Princesse Archer Magique Zappy Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique Zappy Roi squelette
Roquette
Archer Magique Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Princesse Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Princesse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Princesse Zappy Méga Chevalier
Gardes
Prince ténébreux
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Princesse
Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Artificière Prince ténébreux Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Roi squelette

Synergies de défense 0 12

Artificière
Gardes Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Gardes
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Prince ténébreux
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse
Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Gardes
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Zappy Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Prince ténébreux Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse Roi squelette
Gardes Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Gardes Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Princesse Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Zappy Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse Archer Magique Roi squelette
Zappy Méga Chevalier Roi squelette
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Gardes Prince ténébreux Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Gardes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes Zappy Roi squelette
Artificière Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Artificière Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Gardes Zappy
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Zappy
Artificière Gardes Prince ténébreux Zappy
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Gardes Zappy
Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Artificière Gardes
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Gardes Prince ténébreux Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Roi squelette
Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Gardes Princesse Archer Magique Zappy Roi squelette
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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