Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Roquette Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Artificière Chevaucheur de cochon Rage Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 0 6

Artificière
Armée de squelettes Prince
Chevaucheur de cochon
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Artificière Prince Archer Magique
Sorcière
Prince
Prince
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière
Artificière Roquette Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Sorcière Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Prince Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Artificière Archer Magique
Prince
Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Roquette Prince Archer Magique
Armée de squelettes Roquette Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Prince Sorcière
Armée de squelettes Prince
Roquette Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Artificière Roquette Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette
Artificière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Prince
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Roquette Prince
Artificière Roquette Prince Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Prince Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette Prince Archer Magique
Roquette
Roquette Prince
Roquette
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Prince
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette
Artificière Prince
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Prince Archer Magique
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