Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Mineur Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier
Mineur
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 6

Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Sorcière
Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcier Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Artificière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Mineur Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Mineur
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Mineur Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Mineur Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Mineur Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Mineur Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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