Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-géant Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Recrues Royales Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcier Zappy Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Zappy
Recrues Royales
Artificière
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Chevalier d’or Zappy
Zappy
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant Chevalier d’or
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Chevalier d’or
Électro-géant Zappy

Synergies de défense 0 8

Artificière
Recrues Royales Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Zappy
Recrues Royales
Artificière
Sorcier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-géant
Chevalier d’or
Zappy
Horde de gargouilles Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Recrues Royales Électro-géant Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Chevalier d’or
Recrues Royales Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Recrues Royales
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Électro-géant Zappy
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles
Recrues Royales Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Chevalier d’or
Recrues Royales Méga Chevalier Électro-géant
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy Chevalier d’or
Recrues Royales Sorcier Artificière Horde de gargouilles Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-géant Zappy Artificière Horde de gargouilles Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Électro-géant Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Zappy
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales
Artificière Électro-géant Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Recrues Royales Électro-géant Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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