Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Caballero Dorado Horda de esbirros Mago Chispitas Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Caballero Dorado Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Chispitas

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros
Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Chispitas
Horda de esbirros Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Mago
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Dorado
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Chispitas Caballero Dorado
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Caballero Dorado
Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Dorado
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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