Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Golem de glace Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Électro-géant Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique Électro-Dragon Goblin Machine Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Gobelin à sarbacane Voleuse
Golem de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Artificière Golem de glace Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électro-géant
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Électro-Dragon Voleuse
Goblin Machine

Synergies de défense 1 11

Artificière
Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Golem de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Artificière Golem de glace Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Voleuse
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Gobelin à sarbacane Voleuse
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Artificière Golem de glace Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Voleuse
Électro-géant Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électro-géant Voleuse
Voleuse Artificière Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Voleuse Golem de glace Électro-Dragon
Golem de glace Voleuse
Voleuse
Artificière Électro-géant Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Golem de glace Gobelin à sarbacane Voleuse
Électro-Dragon Artificière Golem de glace Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-géant
Golem de glace Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Goblin Machine
Archer Magique
Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Électro-géant Électro-Dragon Archer Magique Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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