Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins
Poison
Artificière
Foudre
Golem de glace Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace Artificière Fût à gobelins Mineur Prince ténébreux Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Golem de glace Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Golem de glace Miroir Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem de glace
Fût à gobelins Artificière Mineur
Miroir
Fût à gobelins Mineur Artificière
Fût à gobelins
Golem de glace Miroir Prince ténébreux Artificière Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Mineur
Mineur
Artificière Miroir Golem de glace Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Mineur
Chevalier d’or
Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 1 7

Artificière
Golem de glace Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or
Golem de glace
Artificière Méga Chevalier
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Artificière
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Miroir Mineur
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Golem de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Golem de glace Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Chevalier d’or
Artificière Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Prince ténébreux
Artificière Golem de glace Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Méga Chevalier Golem de glace
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Golem de glace
Prince ténébreux Golem de glace
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Chevalier d’or
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Golem de glace Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Prince ténébreux Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Prince ténébreux Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Chevalier d’or
Artificière Mineur Chevalier d’or
Mineur
Artificière Golem de glace Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace
Mineur Artificière Chevalier d’or
Artificière Mineur Prince ténébreux Chevalier d’or
Artificière
Artificière Golem de glace Mineur Chevalier d’or
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mineur Chevalier d’or
Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Mineur Artificière Chevalier d’or
Artificière Golem de glace
Artificière
Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux
Artificière
Mineur Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Golem de glace
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
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