Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Maître Mineur
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Gardes
La bûche
Artificière Électrocuteurs Gardes
Séisme
Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Maître Mineur
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes
Foudre
Golem de glace Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace La bûche Artificière Gardes Électrocuteurs Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Golem de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Électrocuteurs Miroir P.E.K.K.A
Golem de glace
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière Golem de glace P.E.K.K.A
Miroir
La bûche Artificière
Gardes
La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs La bûche
La bûche
Miroir Gardes P.E.K.K.A
Maître Mineur

Synergies de défense 3 13

Artificière
Golem de glace La bûche Électrocuteurs Miroir Gardes P.E.K.K.A
Golem de glace
Artificière Électrocuteurs Gardes La bûche
Électrocuteurs
Artificière Golem de glace Miroir Gardes P.E.K.K.A La bûche
Miroir
Artificière Électrocuteurs La bûche
Gardes
Artificière Golem de glace Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électrocuteurs
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs Miroir Gardes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs Gardes
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
Golem de glace P.E.K.K.A La bûche
Électrocuteurs P.E.K.K.A Maître Mineur
Gardes Artificière Golem de glace Électrocuteurs
Gardes Artificière Golem de glace Électrocuteurs La bûche
Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes La bûche
Artificière Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Électrocuteurs P.E.K.K.A La bûche
Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs Gardes La bûche
La bûche Artificière Golem de glace Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A
Artificière Golem de glace La bûche
Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A Golem de glace La bûche
Gardes P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes Maître Mineur
Artificière Golem de glace Électrocuteurs
Gardes P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs
P.E.K.K.A Maître Mineur Électrocuteurs
P.E.K.K.A Artificière Golem de glace Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche
P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Artificière Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Artificière Golem de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace
Artificière La bûche
La bûche Artificière Golem de glace
La bûche Artificière
Gardes
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace
Artificière Électrocuteurs Gardes
La bûche
Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière La bûche
Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Golem de glace
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs Gardes La bûche
Artificière Électrocuteurs
Artificière La bûche
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