Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevalier d’or Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Fût à gobelins La bûche Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
La bûche
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 4 12

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir La bûche
Chevalier d’or
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche Chevalier d’or
La bûche Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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