Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Sorcière Ballon Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fût à gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Sorcière Ballon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Ballon Sorcier de glace
Poison
Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Ballon Sorcier de glace
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Ballon Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Sorcier de glace Tour de l'enfer Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Artificière Ballon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à gobelins Ballon
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 13

Artificière
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Ballon
Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Méga gargouille Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga gargouille Tour de l'enfer Artificière Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Tour de l'enfer Artificière Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Méga gargouille
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Sorcière
Artificière Méga gargouille Sorcière Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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