Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Cochons Royaux P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Colis royal
Artificière Méga gargouille Bélier de combat Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Bélier de combat Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Méga gargouille Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier Roi squelette Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Bélier de combat Cochons Royaux P.E.K.K.A
Méga gargouille
Artificière
Bélier de combat
Artificière Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cochons Royaux
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
Sorcière
Bélier de combat P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Cochons Royaux
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 0 7

Artificière
Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga gargouille
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Bélier de combat
Cochons Royaux
Sorcière
Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille Électro-sorcier Roi squelette
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Méga gargouille Roi squelette
Méga gargouille Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Artificière Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Méga gargouille
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Méga gargouille Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Méga gargouille Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Artificière Roi squelette
Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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