Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Mega Minion Royal Hogs Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Skeleton King Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Mega Minion Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Mega Minion
Firecracker
Battle Ram
Firecracker Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Witch Electro Wizard
Battle Ram
Royal Hogs
Witch
Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Mega Minion Skeleton King
Mega Minion Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Minion Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Skeleton King
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076