Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Prince Zappy
Roquette
Cabane de gobelin Tour de l'enfer Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tornade Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Cabane de gobelin Tornade
Cabane de gobelin
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A
Prince
Artificière Cabane de gobelin
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Artificière Armée de squelettes

Synergies de défense 2 17

Artificière
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A
Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Tornade
Cabane de gobelin
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Cabane de gobelin Tornade Prince
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince Zappy
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Zappy
Prince
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Zappy
Tornade Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière Cabane de gobelin Prince
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Zappy Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Prince Zappy
Armée de squelettes Tornade Artificière
Tour de l'enfer Tornade Artificière Cabane de gobelin
Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Cabane de gobelin Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Zappy
Armée de squelettes Artificière Cabane de gobelin Tornade
Tour de l'enfer Artificière Cabane de gobelin Tornade
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Cabane de gobelin Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince Zappy
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince
Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Tornade Prince
Tornade Artificière Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Zappy Cabane de gobelin Tour de l'enfer Tornade Prince
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Prince Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince Zappy
Artificière Cabane de gobelin Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Cabane de gobelin Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince Zappy
Tour de l'enfer Cabane de gobelin Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Prince Zappy
Armée de squelettes Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Cabane de gobelin Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Tour de l'enfer Zappy
Cabane de gobelin Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade
Cabane de gobelin Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade
Artificière Cabane de gobelin Zappy
Artificière
Artificière Cabane de gobelin Prince Zappy
Artificière Cabane de gobelin Zappy
Artificière Cabane de gobelin Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Artificière Tornade
Prince Zappy
Tornade
Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince
Artificière Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Artificière
Tornade Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
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