Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Zappy
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Artificière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire
Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy
Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Sorcier Zappy
Artificière Mousquetaire Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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