Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Chasseur
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chasseur
Poison
Artificière Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Roquette
Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Rage Chasseur La bûche Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Rage Chasseur La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Chasseur La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur La bûche

Synergies de défense 4 11

Artificière
La bûche Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Chasseur
Rage
Chasseur
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Prince
La bûche Artificière Chasseur
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Chasseur
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chasseur La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Artificière
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince Méga Chevalier
Artificière Chasseur La bûche Méga Chevalier
Chasseur Artificière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chasseur Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Chasseur Prince La bûche
Chasseur La bûche Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chasseur Prince
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince Méga Chevalier
Artificière Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Chasseur
Artificière La bûche
La bûche Artificière Chasseur
La bûche Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince La bûche
Artificière
Artificière Chasseur La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Artificière Chasseur La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Chasseur Méga Chevalier
Artificière La bûche Chasseur
Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Chasseur
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Chasseur La bûche Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche
Prince
Artificière Chasseur
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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