Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Ballon Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Ballon Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Bûcheron Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Ballon
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Prince
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Prince Bûcheron
Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Artificière Bûcheron
Bourreau Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Bûcheron
Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Prince Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Prince
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Prince
Prince
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière
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